薦語

簡·麥戈尼格爾說:遊戲化,可以重塑人類積極的未來。遊戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的遊戲。但問題是,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界,即“遊戲化”,讓我們的世界和遊戲一樣引人入勝!

作者簡介

簡·麥戈尼格爾

著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。

被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“最具突破性的觀念”。

試讀

以下內容為《遊戲改變世界》一書精華解讀的部分內容,成為樊登讀書APP的VIP用戶即可獲得全部解讀內容。

以下內容供廣大書友們學習參考,未經允許不可用作商業用途。

目錄

引言:遊戲對人類的重大意義

一、趨勢:越來越多的人玩遊戲

二、遊戲本質:四大決定性特徵

三、遊戲能夠提升人的幸福感

四、遊戲能創造更滿意的工作

五、遊戲才能締造超級合作者

正文

引言:遊戲對人類的重大意義

大約3000年前,小亞細亞的呂底亞出現了大饑荒。在情況無法好轉的情況下,人們發明了一個補救方法:他們用一天專心致志地玩遊戲,這樣可以忘記吃飯。接下來一天他們吃飯。依靠這個做法,他們熬了18年。期間發明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見遊戲。

遊戲不僅僅是逃避現實,遊戲也可以是有目的的逃脫、經過深思熟慮的主動逃離,甚至成為對現實飢渴的有效填充。

一、趨勢:越來越多的人玩遊戲

在不久的將來,那些一如既往排斥遊戲的人會陷入很不利的位置。他們無法了解如何在社群、企業和個人生活中利用遊戲的力量。他們錯過了一些解決問題、創造新體驗以及彌補現實缺陷的機會。

幸運的是:遊戲玩家的平均年齡是35歲,平均遊戲經驗12年;大多數玩家希望以後繼續玩遊戲。

未來,遊戲會讓人們更高興地上班;

遊戲會修正教育系統;

遊戲能治療抑鬱、肥胖、焦慮和注意力缺陷;

幫助老人感到社會關懷;

提高民主參與度;

解決氣候變化和貧窮問題;

大大提高人類的創造力。

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二、遊戲本質:四大決定性特徵

目標

指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。為玩家提供了目的性。